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Efecto masivo

Mass Effect es una serie de videojuegos de acción y disparos en tercera persona desarrollada por BioWare y lanzada para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows, con la tercera entrega también lanzada en Wii U. El cuarto juego fue lanzado el Windows, PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2017.

La trilogía original gira en gran medida en torno a un soldado llamado Comandante Shepard, cuya misión es salvar a la galaxia de una raza de poderosos seres mecánicos conocidos como los Segadores y sus agentes, incluido el antagonista del primer juego Saren Arterius. El primer juego, lanzado en 2007, ve a Shepard investigando a Saren, a quien Shepard poco a poco comprende que está operando bajo la guía de Sovereign, un Segador dejado atrás en la Vía Láctea 50,000 años antes, cuando los Segadores exterminaron toda la vida orgánica sensible que se determinó tener. cumplió o excedió un umbral de avance tecnológico en la galaxia como parte de un ciclo recurrente de genocidio para un propósito desconocido. El propósito de Sovereign es desencadenar el regreso inminente de la flota Reaper hibernando en el espacio oscuro extragaláctico, reiniciando el proceso de exterminio. El segundo juego tiene lugar dos años después, y ve a Shepard luchando contra los Coleccionistas, una raza alienígena que secuestra colonias humanas enteras en un plan para ayudar a los Segadores a regresar a la Vía Láctea. El juego final de la trilogía de Shepard se centra en la guerra que se libra contra los Segadores. La cuarta entrega tiene lugar en la galaxia de Andrómeda y presenta un nuevo elenco de personajes.

La trilogía original fue recibida con éxito comercial y aclamación universal. La serie es muy apreciada por su narrativa, desarrollo de personajes, actuación de voz, el universo y énfasis en la elección del jugador que afecta la experiencia.

Ajuste

La trilogía original de Mass Effect tiene lugar en una versión ficticia de la Vía Láctea hacia finales del siglo XXII.

La Vía Láctea está habitada por una variedad de personajes únicos de muchas especies inteligentes diferentes, la mayoría de los cuales basan sus logros tecnológicos en los de una antigua civilización llamada Protheans. La tecnología avanzada dejada por los Protheans incluye cantidades de una sustancia llamada "Elemento Cero", que altera la masa de cualquier cosa cercana cuando se somete a una corriente eléctrica. Mediante el uso de este "efecto de masa", las muchas razas de la galaxia pueden desarrollar tecnologías como viajes más rápidos que la luz, campos de fuerza y ​​gravedad artificial. Aproximadamente 3000 años antes del comienzo de la serie, se formó una comunidad galáctica a partir de los restos de la civilización Prothean. La comunidad está encabezada por el Consejo Ciudadela, una asociación burocrática dirigida por tres especies únicas: la Asari, una raza de seres monogenéricos que se parecen mucho a las mujeres humanas de piel azul; los salarianos, una especie anfibia con considerable destreza tecnológica; y los turianos, una raza fuertemente militarista de humanoides con forma de rapaces. A lo largo de los siglos, el Consejo ha encontrado muchas otras especies que se han convertido en socios políticos cercanos, mientras que otras permanecen independientes.

En 2148, los exploradores en Marte descubren las ruinas de un puesto de avanzada Prothean. Además, se descubre que Charon es un artefacto llamado "relé de masas", que permite un viaje casi instantáneo a Arcturus; Es uno de los muchos relevos en masa esparcidos por la galaxia. Su uso permite a la humanidad entrar en contacto con el Consejo de la Ciudadela y sus especies asociadas. A partir del año 2183 (el momento en que se establece el primer juego), la humanidad es la especie más nueva en unirse a la comunidad galáctica y todavía está trabajando para hacerse un nombre.

El Consejo de la Ciudadela dividió la Vía Láctea en cinco sectores diferentes: los Sistemas Terminus, el Recorrido de Attican, el Espacio del Consejo Interior y Exterior, y el Espacio de la Alianza. La Tierra es un escenario significativo, particularmente en la tercera entrega. Una estación espacial conocida como la "Ciudadela", que fue descubierta por los habitantes actuales de la Vía Láctea, sirve como la capital de la galaxia; la mayoría de las especies tienen una embajada allí, y el Consejo se reúne allí para deliberar sobre asuntos de importancia galáctica.

El cuarto juego tiene lugar en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda, 634 años después de los eventos de su predecesor. Cuando las razas de la Vía Láctea llegan allí, Heleus se ve envuelto en un brutal conflicto entre dos razas nativas: el Kett, una raza bárbara obsesionada con asimilar los rasgos de otras especies sensibles a través de un proceso conocido como "exaltación", y el Angara, un humanoide. especies cuya civilización ha sido recientemente atacada y casi diezmada por los Kett. El Clúster Heleus también es la ubicación de una serie de ruinas anteriores a una raza avanzada y espacial conocida como Jardaan.

El Jardaan hizo uso de potentes tecnologías de terraformación para colonizar mundos en el Cúmulo Heleus, que de otro modo era extremadamente peligroso y naturalmente insostenible para la vida. Más tarde huyeron del Cúmulo Heleus tres siglos antes de la llegada de las razas de la Vía Láctea, cuando una batalla prolongada contra una facción enemiga desconocida resultó en el uso de un arma de destrucción masiva a bordo de una estación espacial Jardaan. La activación del arma desencadenó un fenómeno de energía cataclísmica conocido como Scourge, que se extendió por el grupo y dañó en gran medida los sistemas de terraformación de Jardaan. Después de que los Jardaan se fueron, los Angara, creaciones genéticamente modificadas de la raza mayor y comenzaron a desarrollar su propia civilización antes de ser atacados por el invasor Kett.

Juegos

Año Título Desarrollador Plataforma (s)
2007 Mass Effect1 BioWare Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 Mass Effect Galaxy iOS
2010 Efecto de masa 2 2 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012 Infiltrador de efecto de masa IronMonkey Studios iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry 10
Efecto de masa 3 3 BioWare Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Mass Effect Datapad 4 iOS
2017 Efecto de masa: Andrómeda Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Efecto de masa: Andromeda APEX HQ iOS, Android
Notas: 1. Las versiones de Mass Effect para PlayStation 3 y Windows fueron portadas por Demiurge Studios. 2. Disponible en el servicio de transmisión PlayStation Now de Sony 3. Mass Effect 3: Special Edition fue portado por Straight Right. 4. Eliminado de la App Store.

Serie principal

Efecto masivo

Mass Effect (2007), el primer juego de la serie, fue creado originalmente como un título exclusivo para Xbox 360, pero más tarde fue portado a Microsoft Windows por Demiurge Studios, y a PlayStation 3 por Edge of Reality. El juego se centra en el protagonista, el Comandante Shepard, y en su búsqueda para evitar que el pícaro Spectre Saren Arterius lidere un ejército de máquinas inteligentes, llamado Geth, para conquistar la galaxia. Durante la búsqueda de Saren, Shepard desarrolla relaciones clave con otros personajes, principalmente los miembros de su equipo de escuadrón, todo mientras descubre una amenaza mucho mayor en la forma de los Segadores. Saren ha sido esclavizado mentalmente por el soberano de la vanguardia Reaper, y enviado al Espacio Ciudadela para iniciar la purga de toda la vida orgánica avanzada en la galaxia, un ciclo repetido por los Segadores cada 50,000 años.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 , el segundo juego principal de la serie, se lanzó el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero en Europa. Una gran cantidad de secreto rodeó el juego antes del lanzamiento, con pocos detalles que surgieron además de Casey Hudson, directora de proyecto de BioWare, afirmando que "los jugadores deben guardar sus archivos guardados, porque las decisiones tomadas por el jugador en el primer juego continuarán teniendo influencias en su personaje en la secuela ". El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Mass Effect . Las colonias humanas están siendo atacadas, sus colonos están desapareciendo sin dejar rastro. El protagonista del juego, el comandante Shepard, se ve obligado a formar una alianza incómoda con la organización paramilitar pro-humana, Cerberus, en un esfuerzo por descubrir la causa. Surgen pruebas que apuntan a los "Coleccionistas", una raza avanzada y enigmática de humanoides parecidos a insectos. A la amenaza se suma la revelación de que los Coleccionistas están trabajando para los Segadores. Shepard se embarca en una "misión suicida" para detener a los Coleccionistas, acompañado por un equipo de soldados, asesinos, mercenarios y especialistas cuidadosamente seleccionados. Mass Effect 2 ha recibido elogios críticos y públicos abrumadores desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combate refinado y jugabilidad con muchos críticos que lo llaman una mejora importante sobre el contendiente original y fácil del Juego del Año a pesar de su enero lanzamiento. En Gamescom 2010, se anunció que una versión de PlayStation 3 estaría disponible, que se lanzó el 18 de enero de 2011.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 , la tercera entrega de la trilogía de Mass Effect , se lanzó el 6 de marzo de 2012. Casey Hudson comentó que Mass Effect 3 "será más fácil porque no tenemos que preocuparnos por la continuidad en la próxima". Sin embargo, las decisiones se importan rutinariamente de los dos títulos anteriores a Mass Effect 3 para mantener la continuidad dentro de la serie. En el capítulo final de la trilogía, los Segadores han regresado en vigor y han comenzado su purga de la galaxia, atacando la Tierra. Durante este ataque, el Comandante Shepard está en la Tierra y se ve obligado a huir. Después de huir de la Tierra, el Comandante Shepard debe apresurarse y reunir a las razas avanzadas de la galaxia para tomar una posición final, no solo para salvar la Tierra, sino también para romper un ciclo que ha continuado durante millones de años (por lo tanto, proporciona la respuesta a la paradoja de Fermi) . El primer tráiler oficial fue presentado el 11 de diciembre de 2010, durante los Spike TV Video Game Awards.

Efecto de masa: Andrómeda

Mass Effect: Andromeda , el primer juego de una nueva serie, y la cuarta entrega más importante de la franquicia, se reveló en E3 2015. Fue lanzado el 21 de marzo de 2017. El título utiliza el motor Frostbite 3 de EA DICE y fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Andromeda es el primer juego de la serie que presenta un entorno de mundo abierto y comenzó durante el tiempo en que tiene lugar Mass Effect 2 , luego salta 634 años en el futuro. El personaje del jugador es Sara o Scott Ryder, designado como Pathfinder, un operativo encargado de descubrir nuevos planetas en la galaxia de Andrómeda.

Spin-offs

Mass Effect Galaxy

Mass Effect Galaxy (2009): esta es una historia de fondo establecida entre los eventos de Mass Effect y Mass Effect 2 y exclusivamente en la plataforma iOS. La historia se centra en dos personajes que aparecen como miembros del escuadrón en Mass Effect 2 : Jacob Taylor y Miranda Lawson. Cuando el transatlántico Arcturian Jade es atacado por asaltantes batarianos con Jacob en él, asume la tarea de defender el barco. Después de llegar con seguridad a su destino en la Ciudadela, el antiguo CO de Jacob lo contacta sobre una operación encubierta de la Alianza en el Abismo Nemean para investigar las actividades cada vez más agresivas de los Batarianos.

Infiltrador de efecto de masa

Mass Effect Infiltrator (2012): un juego de disparos en tercera persona lanzado en las plataformas Android, BlackBerry 10, iOS y Windows Phone 8. La historia para Infiltrator involucra a Randall Ezno, un agente de Cerberus, que descubre la crueldad de Cerberus y se vuelve pícaro, matando a los soldados de Cerberus y liberando prisioneros de una base hostil. Los jugadores "recibirán recompensas" por recolectar evidencia de los crímenes de Cerberus. Según EA, "cada rescate completo y descubrimiento de inteligencia en Infiltrator aumentará la calificación de preparación galáctica de un jugador directamente a través del sistema 'Galaxy at War' en Mass Effect 3 ".

Efecto de masa: Datapad

Mass Effect: Datapad (2012): una aplicación gratuita para dispositivos iOS. Datapad permite a los jugadores verificar el estado del mapa de galaxias en Mass Effect 3 y recibir mensajes de los personajes. Datapad contiene información sobre los personajes, razas, vehículos, armas e historia del universo de Mass Effect , así como minijuegos que interactúan con el sistema 'Galaxy at War' de Mass Effect 3 . Desde entonces se ha eliminado de iOS App Store y Google Play Store.

Efecto de masa: Andromeda APEX HQ

APEX HQ es la aplicación oficial para el multijugador de Mass Effect: Andromeda . Compatible con dispositivos iOS y Android, APEX HQ se lanzó el 15 de marzo en Canadá, Irlanda, Rumania y Singapur, y en todo el mundo el 20 de marzo de 2017. A través de APEX HQ , los jugadores pueden ver su progreso en el modo multijugador, equipar personajes, asignar puntos de habilidad, administrar equipos de ataque y acceder a su lista de amigos. La aplicación no se puede usar mientras está conectado al juego.

Otros medios

Paseos

  • Mass Effect: New Earth (2016): una experiencia holográfica 4D presentada en el parque de atracciones Great America de California en 2016.

novelas

  • Mass Effect: Revelation (2007), de Drew Karpyshyn: la primera novela basada en Mass Effect , la trama se centra en el entonces teniente David Anderson y cuenta la historia de cómo llegó a conocer a Saren, así como el comienzo de su relación con Kahlee Sanders. Se expande en la historia del universo Mass Effect y revela en detalle cómo Anderson no pudo convertirse en el primer espectro humano.
  • Mass Effect: Ascension (2008), de Drew Karpyshyn: la segunda novela basada en Mass Effect , la trama se centra en el protagonista Paul Grayson, miembro de Cerberus, quien está a cargo de criar a una niña biótica llamada Gillian. Se establece unos dos meses después de los eventos finales del primer juego.
  • Mass Effect: Retribution (2010), por Drew Karpyshyn: El 27 de julio de 2010, BioWare lanzó la tercera novela de Mass Effect , una secuela de Mass Effect 2 y Mass Effect: Ascension .
  • Mass Effect: Deception (2012), de William C. Dietz: la cuarta novela de Mass Effect , se centra en Gillian Grayson. La respuesta a la novela ha sido en gran medida negativa debido a inconsistencias con la tradición y la caracterización, lo que llevó a los fanáticos a solicitar a BioWare que ignore la novela como canon. En respuesta, BioWare y Del Rey anunciaron que se realizarían varios cambios en futuras ediciones.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), de Jason M. Hough y KC Alexander: La novela es la primera de las tres destinadas a entrelazarse directamente en Mass Effect: Andromeda , que tiene lugar "simultáneamente con la aventura del juego". La novela fue publicada por Titan Books.
  • Mass Effect: Initiation (2017) de NK Jemisin y Mac Walters: esta es la segunda novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda , y fue publicada por Titan Books.
  • Mass Effect: Annihilation (2018) de Catherynne M. Valente: esta es la tercera y última novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda , y fue publicada por Titan Books.
Novelas interactivas

Mass Effect: Pick Your Path (2012) es una novela de ficción interactiva no oficial y popular escrita por Mike Kayatta que corre paralela a los eventos de Mass Effect 2 . Sigue las hazañas de un comerciante de la Ciudadela sin nombre que persigue al Comandante Shepard por la galaxia para obtener un respaldo para su tienda. Animado por The Illusive Man por razones desconocidas, el comerciante se enreda desafortunadamente con las peligrosas consecuencias de las diversas aventuras de Shepard. La historia, considerada similar a la serie de libros Choose Your Own Adventure, presenta el mismo formato de juegos basado en la elección, lo que permite al lector elegir entre acciones "paragon" o "renegadas", afecta drásticamente el final e incluso el romance. selección de miembros únicos del grupo. La historia completa fue publicada por The Escapist en marzo de 2012.

Historietas

  • Mass Effect: Redemption es una miniserie de cómics de cuatro partes que se lanzó entre enero y abril de 2010. La historia, que gira en torno a Liara T'Soni, se desarrolla en el período intermedio entre el prólogo y la historia principal de Mass Effect 2 , y está relacionado con el contenido descargable "Lair of the Shadow Broker" que se lanzó para el juego.
  • Mass Effect: Incursion es un cómic en línea (8 páginas) que sigue al encuentro de Aria T'Loak con los Coleccionistas una semana antes de los eventos de apertura de Mass Effect 2 . Los eventos de Incursion enlazan con los eventos de la miniserie cómica Mass Effect: Redemption . Fue lanzado el 21 de junio de 2010 a través de IGN.
  • Mass Effect: Inquisition es un cómic en línea (8 páginas) escrito por Mac Walters. Después de Mass Effect 2 , la trama sigue al Capitán Armando-Owen Bailey durante su investigación del Ejecutor Venari Pallin y la corrupción dentro de C-Sec. Fue lanzado el 26 de octubre de 2010 a través de USA Today .
  • Mass Effect: Evolution es una miniserie de cómics de cuatro partes. El primer número se lanzó en enero de 2011. La historia se centra en el origen del Hombre Ilusorio y se desarrolla durante la Guerra del Primer Contacto, poco después del descubrimiento de los Relevos Masivos.
  • Mass Effect: Conviction es un mini cómic gratuito de un solo número (10 páginas) escrito por Mac Walters. Teniendo lugar antes de Mass Effect 3 , la trama sigue al teniente James Vega durante su estancia en Omega antes de regresar al servicio de Systems Alliance. Lanzado en septiembre de 2011, disponible a través de una promoción de distribución digital exclusivamente en tiendas participantes.
  • Mass Effect: Invasion es una serie de cómics (4 números) lanzada entre octubre de 2011 y enero de 2012. Sigue a Aria T'Loak, la reina pirata de la estación espacial Omega, mientras su estación es atacada por una nueva amenaza desatada por Cerberus , la organización de supervivencia humana.
  • Mass Effect: Homeworlds es una serie de cómics (4 números) escrita por el escritor principal del juego Mac Walters, lanzada el 25 de abril de 2012. Cada número se centra en un personaje principal de la serie Mass Effect .
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever es un número único de 14 páginas escrito por Mac Walters, lanzado el 7 de noviembre de 2012, a través de distribución digital. El personaje principal es Blasto, el protagonista de varias películas en el universo, representado como el primer Hanar Spectre de la galaxia.
  • Mass Effect: He Who Laughs Best es un mini cómic corto (10 páginas) de un solo número escrito por Mac Walters lanzado el 4 de mayo de 2013 para Free Comic Book Day 2013. Explica cómo Jeff "Joker" Moreau se convirtió en el piloto de la SSV Normandy antes a los eventos de Mass Effect .
  • Mass Effect: Foundation es una serie de cómics de 13 números escrita por Mac Walters. El primer número se lanzó el 24 de julio de 2013. Presenta una historia paralela a la trilogía del juego y está diseñada para expandir el universo en su conjunto.
  • Mass Effect: Discovery es una serie de cómics (4 números) escrita por Jeremy Barlow lanzada en 2017. Cada número se centra en la Iniciativa Andromeda de la serie Mass Effect .

Película (s

  • Mass Effect : el 24 de mayo de 2010, EA anunció que Legendary Pictures y Warner Bros. adquirieron los derechos de una película de Mass Effect , con el productor ejecutivo del juego Casey Hudson, así como Ray Muzyka y Greg Zeschuck de BioWare, que actúan como productores ejecutivos . Inicialmente, Legendary planeó producir la película con Thomas Tull, Jon Jashni y Avi Arad, con un guión de Mark Protosevich. Protosevich y los productores han declarado que la película seguirá la trama del juego original. El 24 de octubre de 2012, Variety anunció que Morgan Davis Foehl escribiría el guión.
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): el 7 de abril de 2011, EA anunció que el distribuidor de anime Funimation Entertainment y el estudio japonés TO Entertainment producirán una adaptación cinematográfica de anime basada en la serie. La película fue lanzada el 28 de diciembre de 2012. Sirve como la precuela de Mass Effect 3 y sigue la carrera temprana de Alliance Marine James Vega mientras lidera un escuadrón de élite de las Fuerzas Especiales en la batalla contra The Collectors. Estacionados en una colonia en un sistema estelar remoto, Vega y sus soldados deben proteger a los civiles de una despiadada invasión de los Coleccionistas, decididos a capturar a la población con fines desconocidos.
Películas de fans

Mass Effect: Assignment (2012) es una película de fans ambientada en la misma línea de tiempo que la serie de juegos Mass Effect , pero siguiendo a un grupo de personajes originales. La película sigue la historia de dos soldados de N7, Meer y Hale, que están persiguiendo a Defoe, un contrabandista cuya carga es de gran interés para muchas partes. La película fue producida por el dúo de cine Sneaky Zebra y marca el primer fan film ambientado en el universo de Mass Effect . La película presenta el elemento único de ser interactivo al igual que la serie de juegos, lo que permite al espectador elegir el camino de la trama a cuatro posibles finales. En diciembre se lanzaron tres avances teaser basados ​​en personajes a través de Machinma y el corto completo se lanzó en febrero de 2012.

Red Sand (2012) es una película de fans que sirve como precuela de la serie Mass Effect . Se establece 35 años antes de la trama de los juegos y cuenta la historia del descubrimiento de las antiguas ruinas prothean de Marte. La película está protagonizada por Mark Meer, voz de la versión masculina del comandante Shepard en los juegos, como el coronel Jon Grissom. Fue producido por los estudiantes y la facultad del Programa de Video Digital en la Universidad de Tecnología Avanzada en Tempe, Arizona.

Figuras de acción

DC Direct y Big Fish Toys lanzaron dos series de figuras de acción para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . La primera serie incluía figuras de acción del comandante Shepard, Grunt, Tali y Thane. La serie dos incluía a Garrus, Legion, Miranda y Mordin. Cada figura presenta accesorios precisos para el juego y se puede encontrar en tiendas de juegos y pasatiempos y en varios minoristas en línea. Las cifras vinculadas a Mass Effect 3 incluyen contenido descargable adicional, que es exclusivo y diferente para cada personaje.

Juegos de mesa

Risk: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) fue anunciado por USAopoly y fue lanzado en el otoño de 2013.

Libros de arte

Dos libros de arte Mass Effect han sido puestos en libertad: Arte de 2007 de Mass Effect, publicado por Prima Games y The Art of the Mass Effect Universo de 2012, publicados por Dark Horse Comics. El primer libro muestra los bocetos de diseño y el arte conceptual que se creó para el juego original de Mass Effect , mientras que el último incluye arte, bocetos y pinturas para toda la trilogía, incluidas varias piezas publicadas originalmente en el primer libro.

Recepción

A partir del 13 de abril de 2017. Game Metacritic Mass Effect (X360) 91
(PC) 89
(PS3) 85 Mass Effect 2 (X360) 96
(PC) 94
(PS3) 94 Mass Effect 3 (X360) 93
(PS3) 93
(PC) 89
(WIIU) 85 Efecto de masa: Andromeda (XONE) 76
(PC) 72
(PS4) 71

La serie Mass Effect , particularmente el segundo juego, ha recibido la aclamación universal. Colin Moriarty declaró que "la serie Mass Effect es una de las franquicias definitorias de videojuegos de generación" .GamesRadar llamó a Mass Effect la mejor nueva franquicia de la (entonces séptima) generación, diciendo "La galaxia estaba tan bien construida que parecía una franquicia de décadas y representaba una marca de agua para los videojuegos como un medio para contar historias". IGN calificó la trilogía de Mass Effect como el mejor juego de Xbox 360 ( s) de una lista de 25, a pesar de ser multiplataforma.

Mass Effect 2 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Obtuvo numerosos premios al juego del año y es críticamente el juego más exitoso de la serie. Recibió más de 70 puntajes de revisión perfectos.

Si bien Mass Effect 3 también obtuvo elogios de la crítica, la controversia rodeó su lanzamiento debido a la reacción del público y la negativa a aceptar el final del juego (y la trilogía). Esto eventualmente llevó a BioWare a lanzar un parche de "corte extendido" al final de Mass Effect 3 que se expandiría, pero no lo reemplazaría.

La cuarta entrega, Mass Effect: Andromeda recibió una recepción crítica mixta y se consideró que no estaba a la altura de la trilogía original.

Ventas

Dos semanas después del lanzamiento del juego, Mass Effect 2 envió dos millones de copias a los minoristas. El juego vendió más de 500,000 copias en el mes de lanzamiento, a pesar de ser lanzado a finales de mes. Antes del lanzamiento del tercer juego, la serie vendió un total de 7 millones de copias en todo el mundo.

Mass Effect 3 vendió más de 800,000 copias en sus primeras 24 horas, y las ventas de su mes inicial fueron el doble que las de su predecesor, vendiendo más de 900,000 copias en la versión Xbox 360, vendiendo más de la versión 4 a 1 de PlayStation 3 y generando más de $ 200 millones en ingresos. Mass Effect 3 fue el juego de mayor éxito comercial de la serie, vendió más del doble de copias que Mass Effect 2 en sus respectivos meses de lanzamiento y generó ventas de por vida de más de seis millones de copias.

A partir del 5 de julio de 2014, la serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades. A fines de marzo de 2018, al menos 2,5 millones de copias minoristas de Andromeda también se habían enviado por $ 110 millones en ingresos; Además, en marzo se compraron digitalmente más de 0,35 millones de copias del juego, y en marzo se generaron $ 53 millones en ventas netas de ediciones especiales y digitales para Andromeda, pero se postergaron para una fecha posterior, lo que eleva las ventas totales de por vida de la franquicia a más de 17 millón.