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Caza el wumpus

Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto desarrollado por Gregory Yob en 1973. En el juego, el jugador se mueve a través de una serie de cuevas conectadas, dispuestas en un dodecaedro, mientras cazan a un monstruo llamado Wumpus. El juego por turnos tiene al jugador tratando de evitar hoyos fatales sin fondo y "super murciélagos" que los moverán alrededor del sistema de cuevas; El objetivo es disparar una de sus "flechas torcidas" a través de las cuevas para matar a los Wumpus. Yob creó el juego a principios de 1973 debido a su molestia por los múltiples juegos de escondite ubicados en cuevas en un patrón de cuadrícula, y Yob y The People's Computer Company vendieron múltiples variaciones por correo. El código fuente del juego se publicó en Creative Computing en 1975 y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing al año siguiente.

El juego provocó múltiples variaciones y versiones ampliadas y fue portado a varios sistemas, incluida la computadora hogareña TI-99 / 4A. Se ha citado como un ejemplo temprano del género de horror de supervivencia, y se incluyó en 2012 en la lista de los 100 mejores videojuegos de Time. El monstruo Wumpus ha aparecido en varias formas en los medios desde 1973, incluidos otros videojuegos, una novela y cartas de Magic: The Gathering .

Como se Juega

Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto ambientado en una serie de cuevas conectadas por túneles. En una de las veinte cuevas hay un "Wumpus", que el jugador intenta matar. Además, dos de las cuevas contienen pozos sin fondo, mientras que otras dos contienen "súper murciélagos" que levantarán al jugador y lo moverán a una cueva aleatoria. El juego está basado en turnos; el juego da un número a cada cueva, y cada turno comienza con el jugador al que se le dice en qué cueva se encuentra y qué cuevas están conectadas por túneles. Luego, el jugador elige moverse a una de esas cuevas conectadas o disparar una de sus cinco "flechas torcidas", llamadas así por su capacidad de cambiar de dirección mientras está en vuelo. Cada cueva está conectada a otras tres, y el sistema en su conjunto es equivalente a un dodecaedro.

Las cuevas están en completa oscuridad, por lo que el jugador no puede ver las cuevas adyacentes; en cambio, al mudarse a una nueva cueva vacía, el juego describe si pueden oler un Wumpus, escuchar un murciélago o sentir una corriente de aire desde un pozo en una de las cuevas conectadas. Entrar en una cueva con un pozo termina el juego debido a que el jugador cae, mientras que entrar a la cueva con el Wumpus los sobresalta; el Wumpus se moverá a otra cueva o permanecerá y matará al jugador. Si el jugador elige disparar una flecha, primero selecciona cuántas cuevas, hasta cinco, atravesará la flecha, y luego ingresa a cada cueva por la que se mueve la flecha. Si el jugador ingresa un número de cueva que no está conectado a donde está la flecha, el juego elige una opción válida al azar. Si la flecha golpea al jugador mientras está viajando, el jugador pierde; si golpea al Wumpus, ellos ganan. Si la flecha no golpea nada, entonces el Wumpus se sobresalta y puede moverse a una nueva cueva; a diferencia del jugador, el Wumpus no se ve afectado por super murciélagos o hoyos. Si el Wumpus se mueve a la ubicación del jugador, pierden.

Desarrollo

A principios de 1973, Gregory Yob estaba mirando algunos de los juegos publicados por People's Computer Company (PCC), y se molestó porque había varios juegos, incluidos Hurkle y Mugwump , que tenían al jugador "escondido" en un 10 por 10 rejilla. Yob se inspiró para hacer un juego que utilizara un patrón sin cuadrícula, donde el jugador se movería a través de puntos conectados a través de algún otro tipo de topología. A Yob se le ocurrió el nombre "Hunt the Wumpus" esa tarde, y decidió desde allí que el jugador atravesaría las habitaciones dispuestas en un patrón sin cuadrícula, con un monstruo llamado Wumpus en algún lugar de ellas. Yob eligió un dodecaedro porque era su sólido platónico favorito y porque una vez había hecho una cometa con forma de tal. A partir de ahí, Yob agregó las flechas para disparar entre habitaciones, calificándola de "flecha torcida", ya que necesitaría cambiar de dirección para atravesar varias cuevas, y decidió que el jugador solo podía sentir las cuevas cercanas por el olor, ya que una luz despertaría Wumpus arriba. Luego agregó los hoyos sin fondo, y un par de días después los super murciélagos. Finalmente, sintiendo que los jugadores querrían crear un mapa, arregló el mapa de la cueva y le dio un número a cada cueva. Más tarde, Yob afirmó que, según su conocimiento, la mayoría de los jugadores no crearon mapas del sistema de cuevas, ni siguieron su estrategia esperada de moverse cuidadosamente por el sistema para determinar exactamente dónde estaba el Wumpus antes de disparar una flecha. Mientras probaba el juego, a Yob le pareció poco emocionante que el Wumpus siempre se quedara en un lugar, y lo cambió para poder moverse. Luego entregó una copia del juego, escrita en BASIC, al PCC.

En mayo de 1973, un mes después de haber terminado de codificar el juego, Yob fue a una conferencia en la Universidad de Stanford y descubrió que en la sección de la conferencia donde el PCC había configurado terminales de computadora, varios jugadores estaban absortos en jugar Wumpus , lo que lo hizo , en su opinión, un juego exitoso. El PCC mencionó por primera vez el juego en su boletín en septiembre de 1973 como un "juego de cuevas" que estaría disponible para ordenar a través de ellos pronto, y le dio una descripción completa de dos páginas en su próximo número en noviembre de 1973. Se vendieron cintas que contenían Wumpus por correo, tanto por el PCC como por el propio Yob. La descripción de PCC se volvió a publicar junto con el código fuente en su libro What to Do After You Hit Return en 1977, mientras que una descripción del juego y su código fuente se publicó en Creative Computing en su edición de octubre de 1975, y se volvió a publicar en The Best of Creative Informática al año siguiente. También apareció en otros libros de juegos BASIC, como Computer Programs en BASIC en 1981.

Legado

Se crearon y distribuyeron múltiples versiones de Hunt the Wumpus después del lanzamiento del juego. Yob hizo Wumpus 2 y Wumpus 3 , comenzando inmediatamente después de terminar el juego original, con Wumpus 2 agregando diferentes arreglos de cuevas y Wumpus 3 agregando más peligros. El código fuente de Wumpus 2 se publicó en Creative Computing y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing 2 (1977), junto con una descripción de Wumpus 3 . El PCC anunció en el mismo boletín de noviembre de 1973 cuando discutió el juego original que una versión de ellos titulada Super Wumpus estaría disponible pronto, y lo incluyó en su catálogo de pedidos en su edición de enero de 1974. En 1978, se publicó un libro titulado Superwumpus , de Jack Emmerichs, que contenía el código fuente de las versiones BASIC y en lenguaje ensamblador de su versión no relacionada de Hunt the Wumpus .

Además de los juegos BASIC originales, se han creado versiones de Hunt the Wumpus para muchos otros sistemas. Yob había visto o escuchado versiones en varios idiomas, como IBM RPG y Fortran, en 1975. Una versión en C, escrita en noviembre de 1973 por Ken Thompson, creador del sistema operativo Unix, se lanzó en 1974; Todavía se puede encontrar una versión C posterior en el paquete bsdgames en los sistemas operativos BSD y Linux modernos. Se lanzó una versión para la calculadora HP-41C en 1981, y Texas Instruments publicó en 1980 un puerto comercial para la computadora doméstica TI-99 / 4A, con gráficos y una forma de toro de cuevas en un patrón de cuadrícula en lugar de un dodecaedro.

Hunt the Wumpus ha sido citado como un ejemplo temprano de un juego de terror de supervivencia; El libro Vampires and Zombies afirma que fue un ejemplo temprano del género, mientras que el periódico "Restless dreams in Silent Hill" afirma que "desde una perspectiva histórica las raíces del género se encuentran en Hunt the Wumpus ". Sin embargo, otras fuentes, como el libro The World of Scary Video Games , afirman que el juego carece de los elementos necesarios para un juego de "terror", ya que el jugador caza en lugar de ser cazado por los Wumpus, y nada en el juego tiene la intención explícita para asustar al jugador, convirtiéndolo en un juego de aventuras o rompecabezas temprano. En 2012, Hunt el Wumpus fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos Tiempo 's. El monstruo de Wumpus ha aparecido en varias formas diferentes de medios, incluida la tarjeta Magic: The Gathering "Hunted Wumpus", el videojuego de 1983 MULE y la novela de 2011 de Cory Doctorow The Great Big Beautiful Tomorrow .