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Fútbol de arena

Fútbol de arena

El fútbol de arena es una variedad de fútbol de parrilla cubierta jugado por Arena Football League (AFL) y China Arena Football League (CAFL). El juego se juega en el interior en un campo más pequeño que el fútbol americano o canadiense, lo que resulta en un juego más rápido y de mayor puntuación. El deporte fue inventado en 1981 y patentado en 1987 por Jim Foster, un ex ejecutivo de la National Football League y la United States Football League. El nombre es una marca registrada de Gridiron Enterprises y tenía un formato patentado hasta que su patente expiró en 2007. Debido a la patente, otras ligas de fútbol americano bajo techo que se lanzaron después de la popularidad de la AFL original desarrollaron variantes en las reglas de la arena.

Tres ligas han jugado bajo las reglas del fútbol de arena: la AFL, que jugó 22 temporadas de 1987 a 2008 y reanudó el juego bajo nueva propiedad en 2010, AF2, la liga de desarrollo anterior de la AFL, que jugó 10 temporadas de 2000 a 2009, y la CAFL, que comenzó a jugar en 2016 pero no está directamente afiliado a la AFL.

Historia

Mientras asistía al Juego de Estrellas de la Major Major Soccer Soccer League (MISL) de 1981 el 11 de febrero en el Madison Square Garden, Jim Foster ideó su versión del fútbol y escribió las reglas y conceptos en el exterior de una carpeta de Manila, que se encuentra en el Arena Football Hall of Fame. Durante los siguientes cinco años, creó un conjunto más completo y definitivo de reglas de juego, especificaciones y equipo de campo de juego, junto con un plan de negocios para lanzar una liga inicial pequeña propuesta para probar el concepto de fútbol de arena a nivel nacional. Como parte clave de ese plan, mientras residía en el área de Chicago, probó el concepto del juego a través de varias sesiones de práctica a puerta cerrada a fines de 1985 y principios de 1986 en la cercana Rockford. Después de ajustar las reglas, obtuvo capital operativo adicional para jugar varios juegos de prueba en el MetroCentre en abril de 1986 y el Rosemont Horizon Arena en febrero de 1987.

Nacimiento de la Arena Football League

El siguiente paso crítico para Jim Foster fue asegurar un contrato de televisión en red con ESPN y un grupo inicial de patrocinadores corporativos nacionales clave, incluidos United Airlines, Holiday Inn, Wilson Sporting Goods, Budget Rental Car y Hardee's Restaurants. Como comisionado fundador de la liga, estableció una oficina de la liga con un pequeño personal en los suburbios de Chicago, y con la adición de un capital inversor adicional muy necesario, estaba listo para lanzar la Arena Football League. El 19 de junio de 1987, los Gladiadores de Pittsburgh organizaron a los Comandos de Washington en el primer juego de la liga después de un campamento de entrenamiento de dos semanas para los cuatro equipos charter en Wheaton, Illinois.

Las operaciones y entrenamiento de fútbol de AFL fueron supervisadas por el veterano entrenador universitario y profesional, Mouse Davis, el padre de la famosa ofensiva de "correr y disparar", (que se convirtió en la base de la ofensiva de fútbol de arena de alta puntuación que todavía se usa hoy en día). Los otros dos equipos de 1987 fueron Chicago Bruisers y Denver Dynamite, (los campeones de ArenaBowl I). A medida que la AFL se convirtió en una liga establecida con cerca de 20 equipos, se definió como un importante producto deportivo profesional del mercado y dio la bienvenida al comisionado C. David Baker (1996–2008). A principios de la década de 2000, la liga parecía tener una propiedad financiera sólida del equipo, incluidos los propietarios de la NFL, así como los nombres más importantes en el mundo del entretenimiento, y, por un tiempo, una transmisión semanal de los domingos por la tarde en NBC a partir de la semana posterior al Super Bowl, durante el El juego jugado en el estadio está fuera de temporada. El crecimiento y el establecimiento de la AFL como una importante liga de mercado generó una liga de desarrollo que Foster también ayudó a cofundar, una liga menor llamada Arena Football 2 (af2), en 2000. La liga se creó para operar en mercados de tamaño medio. Estados Unidos, donde inicialmente disfrutó de crecimiento bajo la guía del presidente de Af2, Jerry Kurz. Muchas otras personas han comenzado sus propias ligas menores de fútbol sala. Estas ligas técnicamente no juegan al fútbol de arena ni usan el nombre propio "Arena Football", que es una marca registrada, e inicialmente debido a la patente sobre las reglas (específicamente para las redes de rebote y las reglas relacionadas) que Foster obtuvo en 1990 (que en realidad estaba en manos de Gridiron Enterprises, Inc., de los cuales Foster es uno de los tres socios). Los otros dos socios fueron los abogados Bill Niro y Jerry Kurz, con sede en Chicago, quienes a principios de 1987 se unieron a Foster para ayudar a asegurar las patentes en el sistema de juego Arena Football y restablecer la Arena Football League a principios de 1990 como una franquicia después de eliminar con éxito un pequeño grupo de socios limitados por múltiples incumplimientos del acuerdo de sociedad limitada que fue la base para operar la AFL durante la temporada de 1988. Las patentes expiraron en 2007. Las marcas registradas solo cubren las palabras "arena de fútbol" en ese orden y en sucesión inmediata; Desde 2017, otras ligas de interior se han descrito a sí mismas como ligas de "arena" en su nombre sin el respaldo oficial de Gridiron Enterprises, como la National Arena League y la American Arena League.

Reglas del juego

El campo

El fútbol de arena se juega exclusivamente en interiores, en arenas generalmente diseñadas para equipos de baloncesto o hockey sobre hielo. El campo tiene el mismo ancho (85 pies (26 m)) y largo (200 pies (61 m)) que una pista de hockey estándar de la NHL, lo que lo convierte en aproximadamente el 55% de las dimensiones de un campo de fútbol americano de parrilla regular (el total de juego área, incluidas las zonas finales de un campo de fútbol Arena es de 17,000 pies cuadrados (1,600 m2)). El área de scrimmage es (50 yardas (46 m)) de largo (a diferencia del campo en la NFL que es (100 yardas (91 m)) yardas de largo), y cada zona final tiene aproximadamente (8 yardas (7.3 m)) de profundidad (dos yardas menos que las 10 yardas estándar). Dependiendo del lugar en el que se juega un juego, las zonas finales pueden ser rectangulares (como una cancha de baloncesto) o, cuando sea necesario debido al diseño del edificio, redondeadas (como una pista de hockey). Cada línea lateral tiene una barrera muy acolchada, con el acolchado colocado sobre los tableros de hockey.

Los montantes de la portería tienen 9 pies (2.7 m) de ancho y el travesaño está a 15 pies (4.6 m) sobre la superficie de juego. Las redes de rebote tensas a cada lado de los postes devuelven cualquier gol de campo perdido al campo de juego. La pelota está "viva" cuando rebota en estas redes o en su aparato de soporte. Todo el marco de la portería y el sistema de red de rebote de la portería están suspendidos en los cables de las vigas. La parte inferior de las dos redes de rebote de la portería se encuentra a 8 pies (2,4 m) de la superficie de juego. Cada netframe tiene 32 pies (9.8 m) de alto por 30 pies (9.1 m) de ancho.

Un jugador no se cuenta como fuera de límites en las líneas laterales a menos que sea empujado o caiga sobre la barrera de la línea lateral. Esta regla se estableció antes de la temporada 2006. Antes de ese momento, existía una línea lateral con solo una pequeña cantidad de espacio (típicamente de 6 "a 12") entre la franja lateral y la barrera que proporcionaría el espacio para que un portador de la pelota salga de los límites antes de golpear la barrera lateral.

Los jugadores

Cada equipo tiene 8 jugadores a la vez de una lista activa de 21 hombres. Antes de 2007, los jugadores jugaban tanto ofensiva como defensiva, excepto el Quarterback, Kicker y Specialist Offensive (combinación Wide Receiver / Running Back) y dos Defensive Specialists (Defensive Backs).

Reglas de sustitución

Reglas antes de la temporada 2007

Si un jugador entra y sale, desde el momento en que se va, el jugador se considera "muerto" y no puede volver a jugar hasta que se cumpla el tiempo designado.

  • Para los jugadores de dos vías, el tiempo "muerto" es un cuarto.
  • Para los especialistas, el tiempo "muerto" es la mitad.

Excepción: un jugador "muerto" puede participar en patadas de salida, o como pargo largo o titular. En 2006, la AFL cambió sus reglas de sustitución de tal manera que se permitieron sustituciones gratuitas en todas las patadas iniciales.

Nuevas reglas para la temporada 2007

El cambio más significativo fue la introducción de la sustitución libre, la llamada "Regla de Elway". Anteriormente, los entrenadores de AFL estaban limitados a una sustitución por puesto por trimestre. Desde la temporada 2007, los entrenadores pueden sustituir a los jugadores a voluntad.

La razón era que la sustitución gratuita mejoraría la calidad general del fútbol en la liga al dar a los entrenadores la libertad de poner a sus mejores jugadores en el campo para cada jugada del juego, y que los equipos podrían seleccionar de un grupo más amplio de talentos. al construir sus listas. Los tradicionalistas, sin embargo, creían que los cambios en las reglas eran el comienzo de la eliminación del estilo de juego de fútbol de arena "Ironman" (ofensiva y defensa bidireccional) que la liga había promovido activamente durante 20 temporadas, y que eliminar al "Ironman" El estilo de juego eliminó un componente clave de lo que hizo que el fútbol de arena fuera un deporte distintivo sobre otras versiones del fútbol (NFL, CFL, otras ligas cubiertas, etc.).

Formaciones

Cuatro jugadores ofensivos deben estar en la línea de scrimmage en el snap; uno de los linieros debe declararse el ala cerrada. Un jugador ofensivo puede estar avanzando en el momento del snap mientras no haya cruzado la línea de scrimmage. Tres jugadores defensivos deben estar en una posición de tres o cuatro puntos al comienzo del snap. Dos defensores sirven como apoyadores, llamados Mac y Jack. La Mac puede atacar desde el lado de la línea opuesta al Tight End ofensivo. El rol de Jack ha cambiado después de que la liga estableciera nuevas reglas en 2008. El Jack no puede atacar, pero bajo nuevas reglas más amigables para la defensa, el Jack Linebacker puede moverse de lado a lado dentro de cinco yardas de la línea de scrimmage y caer. en cobertura una vez que la bomba Quarterback falsifique. (Antes de esta regla, el Jack no podía volver a la cobertura hasta que se lanzara la pelota o el mariscal de campo ya no estuviera en el bolsillo, y el Jack tenía que permanecer dentro del cuadro designado por los hombros exteriores de la línea ofensiva, la línea de scrimmage, y cinco (5) yardas atrás de la línea de scrimmage.)

Movimiento de la pelota

El balón es pateado desde la línea de gol, para comenzar las mitades y las horas extra impares, o después de cualquier puntaje. El equipo con el balón recibe cuatro derrotas para ganar diez yardas o anotar. El punting es ilegal debido al tamaño del campo de juego, sin embargo, un gol de campo que falla mucho (por lo tanto, rebota en las redes que rodean los postes) o se queda corto, puede ser devuelto. Por lo tanto, un gol de campo imposiblemente largo equivale a un despeje en otras variantes de fútbol. Un receptor que salta para atrapar un pase debe tener solo un pie por debajo de los límites para que la captura se considere una captura completa, al igual que en el fútbol universitario. Prácticamente, esto significa que un pie debe tocar el suelo antes de que el receptor sea empujado hacia los tableros por un jugador contrario. Los pases que rebotan en las redes de rebote permanecen "en vivo". Las bolas que rebotan en las paredes acolchadas que rodean el campo son "vivas"; Los muros de la zona final no estuvieron vivos hasta la temporada 2006.

Puntuación

La puntuación es la misma que en la NFL con la adición de un gol de campo de drop kick de cuatro puntos durante el juego normal o dos puntos como conversión posterior al touchdown. El equipo defensivo puede devolver puntos bloqueados y pérdidas de balón en intentos de conversión de dos puntos por dos puntos.

Desafíos de entrenamiento

Los entrenadores reciben 2 (dos) desafíos por juego, como en la NFL; para hacerlo, deben lanzar la bandera roja antes de la próxima jugada. Si la jugada se mantiene como se llama después de que se revisa la jugada, pierden un tiempo de espera; sin embargo, si la jugada se invierte, mantienen sus tiempos de espera. Si un equipo gana dos desafíos consecutivos, se les concede un tercero. Todos los desafíos son automáticos en el último medio minuto de regulación y todos los períodos de tiempo extra, ya que están en todas las jugadas de anotación y pérdidas de balón.

Sincronización

Reglas de tiempo actuales

Un juego tiene cuatro cuartos de 15 minutos con un medio tiempo de 15 minutos (ArenaBowl tiene un intervalo de 30 minutos). Los equipos tienen tres tiempos de espera por mitad y dos por tiempo extra si la regulación termina empatada. Los equipos deben usar un tiempo de espera si hay una lesión dentro de medio minuto restante en la regulación o en el tiempo extra.

El reloj se detiene para jugadas fuera de límites, pases incompletos o capturas solo en el último medio minuto de regulación o tiempo extra (solo hay una advertencia de medio minuto, a diferencia de la advertencia de dos minutos en la AAF / NFL y la advertencia de tres minutos en la CFL) o debido a sanciones, lesiones o tiempos de espera. El reloj también se detiene para cualquier cambio de posesión, hasta que la pelota esté marcada como lista para jugar; Por ejemplo, aparte del último medio minuto de regulación o tiempo extra, el tiempo continúa agotándose después de un touchdown, pero se detiene después de un punto extra o un intento de conversión de dos puntos. Si un trimestre termina cuando se anota un touchdown, se lleva a cabo un intento de conversión sin tiempo. El reloj de reproducción dura 30 segundos, comenzando al final de la reproducción anterior. En todas las arenas, el último minuto del período se mide en décimas de segundo. Al igual que en la NFL, cualquier lesión en el último medio minuto de regulación o tiempo extra le dará tiempo a ese equipo.

Antes de la temporada 2018, durante el último minuto del cuarto trimestre, el reloj se detenía si el equipo ofensivo tenía la delantera y no avanzaba la pelota más allá de la línea de scrimmage. Esto evitó la "formación de la victoria" (el equipo ofensivo simplemente se arrodilló) o ejecutar otras jugadas que están diseñadas únicamente para agotar el tiempo restante en lugar de avanzar la pelota campo abajo. Esta regla fue eliminada en interés de la seguridad del jugador.

En el primer tiempo extra, cada equipo obtiene una posesión para anotar. Quien esté adelante después de una posesión gana. Si los equipos están empatados después de que cada uno haya tenido una posesión, las reglas verdaderas de muerte súbita se aplicarán posteriormente. Cada período de tiempo extra es de 15 minutos y continúa desde el final del período de tiempo extra anterior hasta que se rompe el empate. Todas las horas extraordinarias posteriores son verdaderas muertes súbitas; No se pueden atar juegos. Esto incluye los dos juegos de todas las series de semifinales.

Cambios de reglas de tiempo anteriores

Antes de la temporada 2007, hubo un período de tiempo extra de 15 minutos, y si expiraba con los equipos aún empatados, el juego se registraba como empate. Hubo dos empates en la historia de la AFL antes del cambio de reglas de 2007 (aunque un juego cancelado en 2015 simplemente se consideró empate):

  • 14 de julio de 1988: Chicago Bruisers 37, Los Angeles Cobras 37 (cuando se jugó este juego, el período de tiempo extra fue de 7:30)
  • 8 de abril de 2005: Nashville Kats 41, Dallas Desperados 41
  • 25 de julio de 2015: Los Vegas Outlaws 0, New Orleans VooDoo 0 (el juego fue cancelado)

Antes de 2007, el reloj de juego era de 25 segundos, y comenzó con la señal del árbitro.

Graduados a la NFL

Algunos jugadores de la AFL han tenido carreras exitosas en la NFL, especialmente Kurt Warner. Warner jugó fútbol americano universitario en la Universidad del Norte de Iowa y luego mariscal de campo de los Iowa Barnstormers de la AFL a ArenaBowl X en 1996 y ArenaBowl XI en 1997, antes de ganar dos premios NFL MVP, un premio MVP del Super Bowl y mariscal de campo de los St. Louis Rams y los Arizona Cardinals. al Super Bowl, ganando el Super Bowl XXXIV con los Rams. Más tarde, Warner fue incluido en el Salón de la Fama del Fútbol Profesional, la única persona que jugó una parte sustancial de su carrera profesional (en lugar de un corto truco publicitario, como fue el caso con la breve permanencia de Joe DeLamielleure en el deporte) jugando al fútbol de arena.

Otro, probablemente el segundo más notable detrás de Warner, podría ser Fred Jackson, aunque técnicamente nunca jugó al fútbol de arena. Jackson jugó al fútbol sala con los Sioux City Bandits en 2004 cuando jugaron en la NIFL (2004) y la UIF en 2005 antes de finalmente pasar al Rhein Fire de la NFL Europa en 2006, luego a la NFL después de Rhein.

Después de una carrera inicial sin distinciones en la NFL, lanzado o sin firmar durante cuatro temporadas de ocho, el mariscal de campo Tommy Maddox se revitalizaría con los Red Dogs de Nueva Jersey de la AFL durante una temporada antes de pasar al mariscal de campo de Los Ángeles Xtreme a la victoria en el campeonato de la XFL y eventualmente Regresó a la NFL por cinco temporadas, retirándose con un anillo de Super Bowl después de que los Pittsburgh Steelers ganaron el Super Bowl XL.

Otros graduados de la AFL a la NFL incluyen a Anthony Armstrong, Oronde Gadsden, Lincoln Coleman, Adrian McPherson, Rashied Davis, Jay Feely, David Patten, Rob Bironas, Antonio Chatman, Mike Vanderjagt y Paul Justin. El ex MVP de la Arena Football League, Jay Gruden (hermano de Jon Gruden), fue entrenador de los Orlando Predators de la AFL, Florida Tuskers de la United Football League, y luego el entrenador en jefe de los Washington Redskins en la NFL. Eddie Brown, votado en 2006 como el mejor jugador en la historia de la AFL, nunca jugó en la NFL, pero su hijo Antonio Brown se unió a los Pittsburgh Steelers en 2010 y fue votado al Pro Bowl en 2011 y en todas las temporadas de 2013 a 2018. Matt Nagy fue quarterback en la AFL de 2002 a 2008 y se convirtió en el entrenador en jefe de los Chicago Bears en 2018.

Otros medios

Aunque el fútbol de arena es un deporte relativamente joven, ha aparecido en varias formas de cultura popular a lo largo de su existencia:

  • En la comedia de situación Reba , el personaje de Van Montgomery (Steve Howey), jugó para los Arizona Rattlers (basados ​​en los cascos metálicos y el estandarte ArenaBowl XVI visto cuando Reba visita al entrenador) y más tarde el Colorado Crush.
  • En Kinjite: Temas prohibidos , una película de 1989 dirigida por J. Lee Thompson, protagonizada por Charles Bronson, una escena tiene lugar durante un juego de AFL, con los Chicago Bruisers visitando Los Angeles Cobras.
  • En la película White Noise de 2005, un personaje pasa por los canales de televisión y hace una pausa en un partido de fútbol entre los Depredadores de Orlando y otro equipo.
  • Midway Sports lanzó un juego de fútbol de arena en 2001 titulado Kurt Warner's Arena Football Unleashed . Este juego fue mal recibido, tanto por los videojuegos tradicionales que lo vieron como una estafa innecesaria de uno de los otros juegos de fútbol americano de Midway, NFL Blitz , y por los fanáticos del fútbol de arena a quienes no les gustaron los cambios en las reglas y la naturaleza del juego.
  • EA Sports lanzó un videojuego titulado simplemente Arena Football el 9 de febrero de 2006 (aunque el sitio web de la compañía incluye una fecha de lanzamiento del 7 de febrero). Presentaba jugadores con licencia y arenas de la Arena Football League. Una secuela, Arena Football: Road to Glory , fue lanzada en 2007.
  • En la película The Ringer , una de las primeras escenas en el bar muestra un juego de la Arena Football League y los personajes piensan en apostar en el deporte.
  • En 2001, el escritor Jeff Foley publicó War on the Floor: An Average Guy Plays en la Arena Football League y Lives To Write About It. El libro detalla las dos temporadas del periodista (1999 y 2000) como especialista / escritor ofensivo con los ahora extintos Albany Firebirds. El escritor de 5'6 ", autodescrito" poco atlético "jugó en tres juegos de pretemporada y registró una recepción para -2 yardas.
  • Durante la secuencia de apertura de True Crime: New York City , se pueden ver dos personajes sin nombre jugando al fútbol de arena.
  • En la película de 2008 Baby Mama , uno de los personajes intentó ganar boletos de AFL a través de un concurso de radio.
  • En la película Freedom Writers de 2007, uno de los personajes está viendo un juego de AFL en la televisión.
  • En la primera temporada del programa de televisión Vegas , hubo una escena sobre el ArenaBowl, donde el ex QB de los Broncos John Elway y el cantante Jon Bon Jovi tienen una 'Batalla en el Monteceto'.
  • En America's Game , el entrenador de los Buccaneers de 2002, Jon Gruden, menciona que su hermano juega fútbol de arena para los Orlando Predators.
  • En Los Simpson , Springfield tiene un equipo de fútbol americano llamado Springfield Stun. Se revela por primera vez cuando Bart y Milhouse intentan planificar su próxima aventura y Milhouse menciona "¿Fútbol de arena con Springfield Stun?"
  • En el programa de televisión, The Office , hay múltiples referencias a Arena Football. Con sede en Scranton, se ve a Michael Scott vistiendo sudaderas y camisetas de Wilkes-Barre / Scranton Pioneers en varios episodios. Los Pioneros jugaron en af2 de 2002 a 2009. Además, algunos de los empleados de Dunder-Mifflin tienen una versión en miniatura de la bola de oro de la AFL con una franja azul en sus escritorios.
  • En 2014, AMC emitió la serie de televisión reality 4th and Loud , después de la primera temporada de LA Kiss y sus propietarios, incluidos Doc McGee y los compañeros de banda de KISS Paul Stanley y Gene Simmons.
  • En 2016, el papá americano! El episodio "Raíces" se ocupó de la construcción propuesta de una arena para el nuevo equipo local de fútbol de arena, los Tiburones Bazooka de Langley Falls. Regresó en el episodio de 2017 "Bazooka Steve".