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7 maravillas (juego de mesa)

Juego de mesa 2010
7 maravillas
Tapa de caja de 7 maravillas
Diseñador (es) Antoine Bauza Editor (es) Bélgica: Repos Production
Grecia: Κάισσα Jugadores 2 a 7 Tiempo de configuración 5 minutos Tiempo de juego 30 minutos Oportunidad aleatoria

7 Wonders es un juego de mesa creado por Antoine Bauza en 2010 y publicado originalmente por Repos Production en Bélgica. 7 Wonders es un juego de dibujo de cartas que se juega usando tres mazos de cartas con representaciones de civilizaciones antiguas, conflictos militares y actividad comercial. El juego es muy apreciado, siendo uno de los juegos mejor valorados en el sitio web de discusión de juegos de mesa BoardGameGeek. 7 Wonders ha ganado un total de más de 30 premios de juegos, incluido el premio inaugural de los conocedores de Kennerspiel des Jahres en 2011.

Como se Juega

7 Wonders es un juego de cartas de mazo dedicado que presenta civilizaciones antiguas. Al comienzo del juego, cada jugador recibe aleatoriamente un tablero de juego llamado 'Tablero Maravilla'. Cada tablero representa una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo de Antipater of Sidon. Los jugadores colocan cartas que representan diversos materiales y estructuras alrededor de sus tableros Wonder. Los tableros son de doble cara; Las maravillas del lado A son generalmente más fáciles de construir, mientras que las del lado B otorgan beneficios más interesantes.

7 Wonders se juega en tres edades, conocidas en el juego como Ages I, II y III, cada una con sus propios mazos de cartas. En cada edad, se reparten siete cartas al azar a cada jugador. El juego utiliza una mecánica de dibujo de cartas en la que, una vez por turno, cada jugador selecciona una carta para jugar de su mano, y luego pasa las cartas restantes (boca abajo) al siguiente jugador. Este proceso se repite hasta que se hayan jugado cinco de las siete cartas. En este punto, cada jugador debe elegir jugar una de sus dos cartas restantes y descartar la otra.

Cada carta de edad representa una estructura, y jugar una carta se conoce como construir una estructura. Para construir una estructura, un jugador primero debe pagar el costo de construcción, en monedas o en uno o más de los siete tipos de recursos, luego colocarlo en su tablero Wonder. Un jugador que carece de los recursos disponibles puede pagar a sus vecinos directos para usar sus recursos, normalmente a dos monedas por recurso, si están disponibles.

En lugar de construir una estructura, un jugador puede elegir descartar una carta de Edad para ganar tres monedas del banco o usar la carta para construir una etapa de su asombro. Los tableros Wonder tienen de dos a cuatro etapas, que se muestran en la parte inferior del tablero. Para construir una etapa de maravilla, un jugador debe pagar el costo de los recursos enumerados en el escenario, luego colocar una tarjeta de edad debajo del tablero de maravillas en el lugar apropiado.

Hay siete tipos de cartas de Edad, que representan diferentes tipos de estructuras, que están determinadas por el color de su fondo:

  1. Las tarjetas rojas (estructuras militares) contienen símbolos de 'escudo'; Estos se suman para dar la fuerza militar de un jugador, que se utiliza en la resolución de conflictos al final de cada edad.
  2. Las tarjetas amarillas (estructuras comerciales) tienen varios efectos: pueden otorgar monedas, recursos y / o puntos de victoria o disminuir el costo de comprar recursos de los vecinos.
  3. Tarjetas verdes (estructuras científicas): cada tarjeta tiene uno de los tres símbolos. Las combinaciones de los símbolos valen puntos de victoria.
  4. Tarjetas azules (estructuras cívicas): todas otorgan un número fijo de puntos de victoria.
  5. Las tarjetas marrones (materias primas) proporcionan uno o dos de los cuatro recursos de materias primas utilizados en el juego (madera, mineral, ladrillo de arcilla y piedra).
  6. Las cartas grises (productos manufacturados) proporcionan uno de los tres productos manufacturados utilizados en el juego (vidrio, papiro y textiles).
  7. Las cartas púrpuras (gremios) generalmente otorgan puntos de victoria basados ​​en las estructuras que un jugador y / o sus vecinos han construido.

Las cartas marrones y grises solo aparecen en los mazos de las edades I y II; las cartas moradas solo aparecen en el mazo de la Era III

Al final de cada época, los conflictos militares se resuelven entre vecinos. Esto se hace comparando el número de símbolos de escudo en las tarjetas rojas de los jugadores y otorgando puntos de victoria en consecuencia. Una vez que se han jugado los tres mazos, los jugadores cuentan sus puntuaciones en todas las diferentes áreas desarrolladas (civil, científica, comercial, etc.) El jugador con más puntos de victoria gana.

En el juego base, hay siete medios para obtener puntos de victoria:

  1. Victorias militares: 1 punto por cada victoria (que tenga la mayor cantidad de escudos) durante la primera edad, 3 para la segunda edad y 5 para la tercera edad. Cada derrota hace que un jugador pierda 1 punto de victoria independientemente de la edad.
  2. Monedas de oro: un punto por cada 3 monedas que posee un jugador al final del juego.
  3. Etapas de maravilla: muchas de las etapas de maravilla otorgan un número fijo de puntos de victoria.
  4. Estructuras cívicas (cartas azules): cada estructura otorga un número fijo de puntos de victoria.
  5. Estructuras comerciales (tarjetas amarillas): las estructuras comerciales de la Edad III otorgan puntos de victoria en función de ciertas estructuras que un jugador ha construido.
  6. Gremios (cartas púrpuras): los gremios proporcionan varios medios para obtener puntos de victoria, la mayoría de los cuales se basan en los tipos de estructura que un jugador y / o sus vecinos han construido.
  7. Estructuras científicas (tarjetas verdes): cada tarjeta verde tiene un símbolo: tableta, brújula o equipo. Una carta de un tipo otorga un punto de victoria, pero dos cartas otorgan cuatro; el número de puntos otorgados es igual al número de símbolos poseídos al cuadrado. Además, cada conjunto de tableta, brújula y equipo posee 7 puntos.

Expansiones

7 maravillas: líderes (2011)

Esta expansión introduce las cartas de líder de lomo blanco, que se pueden reclutar para ayudar a la ciudad de un jugador. Las 36 cartas de líder se basan en figuras históricas reales, algunas de las cuales son bien conocidas, como César y Midas, otras no tanto. Hay una breve biografía de cada líder en el libro de reglas.

Jugar con la expansión Líderes cambia la mecánica del juego, ya que la segunda cosa que se hace en el juego después de elegir un tablero de Wonder es elegir líderes. Se reparten cuatro cartas de líder a cada jugador, y las cartas se seleccionan. Al comienzo de cada Edad, los jugadores pueden reclutar un líder, pagando el costo de su moneda y poniéndolo en juego. Para compensar este gasto adicional, con la expansión de Líderes, los jugadores comienzan con seis monedas en lugar de tres. Al igual que con las cartas de Edad, en lugar de reclutar a un líder, un jugador puede elegir descartar la carta para ganar tres monedas o construir una etapa de Maravilla con ella.

Los líderes otorgan diversas habilidades, que incluyen medios adicionales para ganar puntos de victoria, recursos o monedas, reducciones de costos de recursos, beneficios comerciales, escudos adicionales y símbolos científicos. Por ejemplo, la tarjeta 'César' otorga dos escudos y 'Midas' otorga un punto de victoria adicional por cada moneda que se tenga al final del juego.

La expansión viene con cuatro cartas de gremio adicionales y un tablero adicional de Maravillas: el Coliseo de Roma, que, apropiadamente, otorga habilidades relacionadas con las nuevas cartas de líder.

7 maravillas: ciudades (agosto de 2012)

La expansión Ciudades introduce nueve cartas de ciudad (con un fondo negro) a cada uno de los mazos de cartas de Edad. El número de cartas de ciudad que se barajan en el mazo de cada edad es igual al número de jugadores. Esto significa que cada edad ahora consiste en siete juegos de cartas.

Las cartas de la ciudad pueden tener un gran impacto en el juego, ya que muchas de ellas son versiones más potentes de otras cartas; por ejemplo, la tarjeta 'Contingente' de la Edad III proporciona cinco escudos en lugar de los tres provistos por las tarjetas rojas de la Edad III. Las cartas también introducen algunos conceptos nuevos, como la diplomacia, que permite al jugador evitar conflictos militares durante una edad, y la pérdida monetaria, que obliga a los oponentes del jugador a pagar monedas al banco, o perder puntos de victoria si no tienen suficientes monedas

La adición de cartas de ciudad lleva el número total de cartas jugables en cada edad a 56. Esto significa que son posibles juegos de ocho jugadores, o juegos de equipo con cuatro equipos de dos. En el juego de equipo, los socios pueden ver las cartas de los demás y discutir cuáles jugar, y se modifica el efecto de la diplomacia.

La expansión Ciudades también contiene tres nuevas cartas de gremio, seis cartas de líder y dos tableros de maravillas: la Hagia Sophia de Bizancio y Al Khazneh de Petra. Muchas de estas nuevas incorporaciones tienen habilidades específicas para las cartas de la ciudad o para los nuevos conceptos introducidos.

7 maravillas: paquete de maravillas (mayo de 2013)

Esta expansión agrega cuatro tableros Wonder: Abu Simbel, la Gran Muralla China, Stonehenge y el Manneken Pis de Bruselas (la ciudad natal de los creadores). Los cuatro ofrecen nuevas habilidades.

7 maravillas: Babel (diciembre de 2014)

Babel consta de dos expansiones que se pueden agregar por separado o juntas. La primera expansión es la Torre de Babel , en la que los jugadores pueden elegir construir la torre. Al descartar una carta, los jugadores pueden colocar una ficha en la torre que afecta el juego (por ejemplo, gravar la construcción de Maravillas o otorgar un bono monetario por construir ciertas cartas) hasta que esté cubierta por una ficha posterior. Los jugadores obtienen puntos por la cantidad de fichas que juegan. La segunda expansión es Great Projects of Babel . Se pone en juego un edificio de cierto color. Cada vez que un jugador juega una carta del mismo color, puede elegir pagar un costo para participar en la construcción del Gran Proyecto. Si el proyecto tiene éxito, todos los jugadores que participaron obtienen una recompensa, y los no participantes no obtienen nada. Si el proyecto falla, los participantes no obtienen nada y los no participantes reciben una multa.

7 maravillas: paquete de aniversario de líderes y paquete de aniversario de ciudades (2017)

Estas expansiones agregan nuevas cartas de Líderes y nuevas cartas de Ciudades, con nuevos efectos.

7 maravillas: armada (octubre de 2018)

Armada agrega un tablero naval para cada jugador y cuatro barcos: rojo, azul, amarillo y verde. Al jugar una carta de uno de estos colores, los jugadores pueden pagar un costo adicional para avanzar el barco correspondiente a lo largo del tablero. El avance de cada barco otorga diferentes bonos: el barco rojo otorga fuerza naval, que se compara con todos los jugadores al final de la Era, no solo con los vecinos; el barco amarillo otorga dinero; el barco azul otorga puntos de victoria; y la nave verde permite a los jugadores descubrir islas, que otorgan bonificaciones adicionales.

Maravillas promocionales

  • Manneken Pis (Lanzado en SPIEL en octubre de 2010 y luego incluido en el Wonder Pack)
  • Catan (lanzado en SPIEL en octubre de 2011)
  • Siracusa (Lanzado en SPIEL en octubre de 2018; requiere Armada )

Tarjetas de líder promocionales

  • Stevie (2011) (representa a Stevie Wonder)
  • Louis (2012) (representa a Louis Armstrong)
  • Esteban (2012) (representa al hijo recién nacido del diseñador)
  • Wil (2014) (representa a Wil Wheaton)
  • Nimrod (2014) (también requiere 7 maravillas: Babel )

Juegos derivados

7 maravillas: duelo (octubre de 2015)

Un juego derivado en el mismo universo y con mecánicas similares, solo jugable por dos jugadores.

7 Wonders: Duel - Pantheon (octubre de 2016)

Una expansión a 7 Wonders: Duel que agrega nuevas habilidades al juego a través de un panteón giratorio de dioses. También agrega dos nuevas maravillas al juego.

7 maravillas: duelo - maravillas promocionales

  • Messe Essen (2015)
  • Estatua de la libertad (2016)
  • Stonehenge (2017)
  • Sagrada Familia (2018)

Honores

  • Nominado a Tric Trac 2010
  • 2011 As d'Or - Nominado al Jeu de l'Année
  • Nominado a Mejor Obra de Arte / Presentación de Golden Geek 2011
  • Nominado al Mejor Juego de Cartas Golden Geek 2011
  • Nominado al Mejor Juego de Mesa Familiar Golden Geek 2011
  • Nominado al Mejor Juego de Mesa Innovador Golden Geek 2011
  • Nominado al Mejor Juego de Mesa Golden Geek 2011
  • Nominado al Mejor juego de mesa de estrategia Golden Geek 2011
  • Nominado a Gouden Ludo 2011
  • Nominado al juego del año Gra Roku 2011
  • 2011 Guldbrikken Nominado al Mejor Juego Adulto
  • Nominado a Hra roku 2011
  • 2011 International Gamers Awards - Estrategia general; Nominado multijugador
  • Nominado a la Selección de Votantes del Premio Japón de Juegos de Mesa 2011
  • Nominado a Mejor Obra de Arte 2011 por JoTa
  • Nominado al mejor juego de cartas 2011 de JoTa
  • Nominado al mejor juego de mesa JoTa 2011
  • Nominado a Juego del Año Tico 2011
  • 2011 Nominado al mejor juego de mesa de Lucca Games
  • 2011 Nederlandse Spellenprijs Nominado
  • 2011 Spiel des Jahres Kennerspiel Nominado al juego del año
  • Nominado al juego del año 2011 Vuoden Peli para adultos
  • 2011 Boardgames Australia Awards Nominado al Mejor Juego Internacional
  • 2012 Boardgames Australia Awards Nominado al Mejor Juego Internacional

Premios

  • 2010 Tric Trac d'or (Francia) (en francés), Juego del año, Ganador.
  • Premio Meeples 'Choice 2010, ganador.
  • 2011 Kennerspiel des Jahres (Alemania), Juego del año para conocedores, ganador.
  • 2011 Deutscher Spiele Preis, ganador.
  • 2011 Les Trois Lys (Québec), Juego del año, Ganador
  • 2011 Vuoden Aikuistenpeli (Finlandia), Juego para adultos del año, Ganador.
  • 2011 Lucca Games (Italia), Miglior gioco di carte (Mejor juego de cartas), Ganador.